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Livre 1 |
Mille et une choses de Noël (Devinettes en images)
Résumé
Préparons Noël, ornons le sapin, allons avoir les jouets dans les magasins. Parmi ces trésors, certains sont cachés : pour les dénicher, il faut bien chercher.
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Wick Walter |
1993 |
Livre Jeux |
47 |
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Livre 1 |
L'Imagerie pour la grande école
Résumé
Voici le livre complice des enfants de 5 et 6 ans. Il les accompagnera tout au long de leur grande section ainsi qu'au début de leur C.P. Des jeux adaptés et variés les guideront dans la découverte des sons, des lettres et des chiffres. Leur mémoire et leur raisonnement seront sollicités. Proche des apprentissages proposés en maternelle, cette Imagerie donne les clés pour ouvrir sans crainte les portes de la grande école.
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Beaumont Emilie |
1994 |
Livre Jeux |
13 |
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Livre 1 |
Animaux de la mer (Les)
Résumé
À chaque page, observe les indices à travers des trous, aide-toi des vignettes, et devine quel animal se cache sous le rabat.
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Jammes Laurence |
2002 |
Livre Jeux |
4 |
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Livre 1 |
Sale temps pour l'inspecteur
Résumé
Quand l'inspecteur Bayard enquête, les suspects ne manquent pas. Mais, grâce aux indices, tu peux l'aider à découvrir les coupables. À toi de jouer.
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Fonteneau Jean-louis |
2000 |
Livre Jeux |
8 |
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Livre 1 |
Chasse au trésor ! (Vous êtes prêts à remonter le temps ?)
Résumé
Aidez Eliott et Léa à réussir leur mission ! Suivez les conseils de l'oncle Arthur : "pour pouvoir remonter le temps, retrouvez tous les personnages et objets que je vous indique dans ces pages. Montez au grenier, ouvrez ma vieille malle : là commence votre voyage". Un incroyable voyage qui les entraîne au temps des grecs, des romains, des Egyptiens et des Incas. Dans chaque illustration se cachent des indices qui font aussi découvrir ces quatre grandes civilisations du passé. Avec des pages dépliantes qui fourmillent d'informations !
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McLaren Thando |
2008 |
Livre Jeux |
18 |
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Livre 1 |
100 duels de Lancelot (les) (Forêt de Brocéliande (La))
Résumé
Bienvenue au coeur de Brocéliande ! Vivez l'aventure vous invite à vous frayer un chemin dans le monde magique et mystérieux de la forêt de Brocéliande. Pour combattre aux côtés des Chevaliers de la Table Ronde, affronter les monstres de la fée Morgane, déjouer les pièges des fafadets maléfiques, découvrir les pouvoirs d'Excalibur, l'épée des rois, et faire sans doute appel au Sortilège Ultime du Grand Dragon, choisirez-vous la magie de Merlin l'Enchanteur ou les sortilèges de Viviane, la Dame du Lac ? Serez-vous Lancelot, le paladin invincible, ou Arthur, le roi juste et bon ? N'attendez plus tournez la page et venez rejoindre ces héros !
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Bizien Jean-luc |
2003 |
Livre Jeux |
4 |
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Livre 1 |
Cité aux 100 mystères (La)
Résumé
Vous devez à tout prix retrouver le vieux mage qui vit à Séalta. Lui seul détient la formule magique dont votre maître a besoin pour sauver son amie la fée. Mais prenez garde, la ville de Séalta est peuplée de sorcières, de magiciens et de nains malfaisants. À chaque page, vous devrez relever un défi et choisir la route à suivre. Soyez vigilant : un seul itinéraire peut vous conduire sain et sauf jusqu'à la maison du mage. Avec du courage et de la patience, vous finirez bien par le trouver. N'oubliez pas que la vie de la fée dépend de votre réussite...
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Gestin Sandrine |
1995 |
Livre Jeux |
3 |
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Livre 1 |
Mystères à toute heure
Résumé
Quand l'inspecteur Bayard enquête, les suspects ne manquent pas. Mais grâce aux indices, tu peux l'aider à découvrir les coupables. À toi de jouer !
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Fonteneau Jean-louis |
1994 |
Livre Jeux |
20 |
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Livre 1 |
Coups de feu à New York
Résumé
Quand l'inspecteur Bayard enquête, les suspects ne manquent pas. Mais grâce aux indices, tu peux l'aider à découvrir les coupables. À toi de jouer !
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Fonteneau Jean-louis |
2000 |
Livre Jeux |
7 |
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Livre 1 |
Charlie remonte le temps
Résumé
Charlie n'a pas besoin de machine pour remonter dans le temps. Suivez-le à travers les âges et sur tous les continents dans ce périple fantastique. Et au Moyen Âge, comme dans le futur, ne cessez pas de le chercher ! Avez-vous trouvez Charlie ?
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Handford Martin |
2012 |
Livre Jeux |
2 |
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Livre 1 |
Voyage fantastique (Le)
Résumé
Charlie a pour mission de retrouver douze mystérieux parchemins... Vite ! Partez avec lui dans ce voyage fantastique à travers des régions jusqu'alors inconnues. Ouvrez l'oeil, Charliemaniaques !
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Handford Martin |
2012 |
Livre Jeux |
2 |
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Livre 1 |
Où est Charlie?
Résumé
Avez-vous trouvé Charlie ?
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Handford Martin |
2014 |
Livre Jeux |
2 |
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Livre 1 |
Au pays des contes
Résumé
Un format GEANT et des univers DELIRANTS pour des HEURES DE JEUX ! 9 univers au pays des contes ! 50 éléments à chercher sur chaque planches ! 10 personnages réccurents !
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Bécue Benjamin |
2015 |
Livre Jeux |
2 |
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Livre 0 |
Mais où est donc Pompon ?
Résumé
L'ours blanc du sculpteur François Pompon habite depuis bien longtemps au musée d'Orsay. Mais parfois, il en a assez de rester toujours dans la même position, et surtout, il s'ennuie ! Alors, pour se changer les idées, il s'amuse à se cacher dans les chefs-d'oeuvre du musée. Sauras-tu le retrouver ?
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Piroux Nicolas |
2016 |
Livre Jeux |
2 |
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Livre 1 |
Enquêtomania (16 énigmes à résoudre)
Résumé
Quelle foule ! À la bibliothèque, au restaurant, à la piscine... tout le monde semble s'être donné rendez-vous aujourd'hui ! Dans ce bazar, comment retrouver le responsable de l'incendie chez monsieur Félin ou le voleur du portefeuille de monsieur Leblanc ? Pour résoudre ces 16 enquêtes géniales, lis les histoires et cherche dans les images les ersonnages des intrigues : tu verras, certains sont bien cachés ! Pour tous les enquêteurs en herbe, un univers dinguissime à observer à la loupe.
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SANSONNET Valérie |
2017 |
Livre Jeux |
4 |
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Livre 1 |
Mont Saint-Michel (Le) (Un livre-jeu)
Résumé
Attaques de dragons, combats de chevaliers, touristes emprisonnés... tout le monde est en danger ! Toi seul(e) peux arrêter la sorcière en passant les épreuves à chaque lieu que tu visites. Résous les énigmes, trouve les incohérences ou traverse le labyrinthe du choeur de l'abbaye avant de choisir le chemin à suivre. Mais attention aux fausses pistes ! 1 seul chemin te permettra de trouver la sorcière et de sauver le Mont-Saint-Michel ! Alors, à toi de jouer !
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Boyer Jeanne |
2017 |
Livre Jeux |
3 |
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Livre 1 |
Grand livre-jeu du permis ! (Le)
Résumé
Neuf jeux autour du code de la route : chercher et trouver les dangers, deviner la signification des panneaux, passer son permis, etc. Avec trois petites voitures à monter.
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Baumann Anne-Sophie |
2013 |
Livre Jeux |
3 |
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Livre 0 |
Cherche et trouve géant dans la préhistoire
Résumé
Joue à retrouver dans les tableaux les personnages, animaux ou objets dessinés sur les volets de ce livre. Alors ouvre l'oeil et cherche et trouve au temps des premiers hommes, de Néandertal à l'Homo sapiens, au paléolithique, à l'époque des migrations, au néolithique.
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Laval Thierry |
2017 |
Livre Jeux |
4 |
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Livre 1 |
Compte les véhicules
Résumé
Amuse-toi à compter les voitures sur l'autoroute, les avions à l'aéroport ou les tracteurs dans les champs... Sauras-tu également trouver les 3 intrus cachés dans chaque image ?
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Clamens Marc |
2017 |
Livre Jeux |
4 |
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Livre 0 |
À travers les âges (Cherchez l'erreur !)
Résumé
-10 grandes scènes à observer sur les peuples du passé : les hommes du Néolithique, les égyptiens, les Grecs, les Romains, les Chinois de la dynastie des Han, les Mayas, les Vikings, les Européens au temps des chevaliers, les Moghols, les pirates. -De très belles scènes, pleines de détails... dont 20 détails faux car anachroniques sur chacune : une montre chez les Mayas, un landau chez les Grecs, un tipi dans un tournoi de chevaliers, un phare au temps des pirates... Au lecteur d'ouvrir l'úil pour les repérer ! -Les solutions expliquées, ainsi qu'une foule d'autres informations dans les pages suivantes.
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Wood Amanda Jane |
2017 |
Livre Jeux |
5 |